最終更新:ID:bFGz2nz4xg 2022年06月17日(金) 15:36:33履歴
ガード貫通技 | 移動不可技 | 移動可能技 |
Skill | テクニック名 | 使用 ST | 発動時間 (発生) | ディレイ | 解説 |
10 | ヘラクレス シュート | 8 | 90 (30-35) | 590 | 発生時間が短く優秀なテクニック。また、ST効率が優秀なため、使いこなせばST管理が楽になる。ノックバック効果がある。 |
20 | サイドキック | 11 | 95 (18-23) | 575 | キックのメインテクニック。非常に発生時間が短いため、テクニックビルボードを見てから盾を取ることはほとんど出来ない。また、相手の方向を反転させることが出来る。その特性を利用し相手の攻撃を範囲外にさせることも出来る。ただし、硬直は並なためカウンターに注意しよう。 |
30 | レッグ ストーム | 15 | 133 (48-53) | 613 | HPとSTにダメージを与えることが出来る。物理ダメージ + 2回の追加魔法ダメージ。STダメージは追加ダメージ + α程度。威力は相手のACで軽減させられる。半減レジスト有り。追加ダメージが半減レジストされなければ総ダメージは高く、ST効率も優秀。 |
40 | ブレイン ストライク | 19 | 135 (48-53) | 685 | 近接物理攻撃 + 追加効果。hitした対象にMPにダメージを与えることが出来る。MPダメージは対象のACで軽減させられる。半減レジストあり。メイジ(特に低ACのメイジ)相手には脅威となる。物理ダメージの威力もキックの中では高めで、火力として優秀。 |
50 | リボルト キック | 23 | 97 (36-41) | 1047 | 近接物理攻撃 + 追加効果。hitした対象に鈍足&回避低下のDebuff + Buff剥がし。対象のBuff効果を古いものから一つ消す。 |
60 | シリアル シュート | 28 | 116 (36-41) | 1198 | ターゲット不要。自分の前方から上への範囲技。近接物理攻撃。攻撃範囲の下限はおおよそ使用者の目線程度。平地だと、モニ vs パンダでも当てるのは厳しい。つまり当てるためには工夫が必要。威力・発生・硬直が優秀であり、使いこなせれば戦闘はかなり楽になる。 |
70 | ドロップ キック | 33 | 125 (48-53) | 1225 | 着弾点を中心とした小範囲技。近接物理攻撃 + 追加効果。ガード貫通。追加効果で、hitした対象には、転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の麻痺効果。範囲は非常に細い円錐状。(奥行きは長めだが、幅は非常に狭い。距離が離れるほど更に幅が狭くなる)。そのため着弾点の横だと密着していない限り当たらない。 |
80 | トルネード | 38 | 160 (108-113) | 800 | ターゲット不要。自分を中心とした範囲技。近接物理攻撃 + 使用者自身に物理攻撃 + 魔法を防ぐ防御Buffが付く。威力は低いため攻撃テクとしてはあまり使えないが、使用した瞬間〜1秒間、物理ダメージ100%軽減、魔法無効化の防御Buffが付き、非常に優秀。このテクニックに限り、モーションキャンセルが可能。次に繋げるテクニックが移動可能である場合、本来移動不可のテクニックであるトルネードも移動可能テクニックとして使用することが可能である(実質的に移動可能なテクニック) |
90 | ムーン ボヤージ | 45 | 116 (96-101) | 865 | 敵を天高く蹴り上げ、近接物理攻撃+高いノックバック効果+落下ダメージを与える。PvPでの落下ダメージは80前後。落下耐性によって軽減される |
トルネード キャンセルのマクロ例 | ||
Command 1 | /cmd [トルネード] | 一行目にトルネードを入れる。 |
Command 2 | /cmd [ムーン フォール] | 二行目に移動可能なテクニックを入れる(何でも良い)。発動時間が短いムーン フォールがお勧め。Fizzleとなっても問題ない。 |
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