MasterofEpic の対人におけるスキル、構成、物資、戦術、武器の特性等の観点からまとめていったものです。Discord https://discord.gg/WUvtwGh

クリティカルキャンセル

モーション キャンセルについて(MoE Wiki)の中のクリティカル キャンセルについて、対人視点での解説。

通常アタックの発動時間は約130。その後でしか次のテクニックを発動することが出来ない。
クリティカル発生時のみ、判定が発生する54-72(スキル・武器により異なる)以降に次のテクニックを発動させることが出来る。
そして盾テクニックの発動時間は1番短いシールド ガードで75。
基本的にアタックを見て相手は盾を出すと思うので、クリティカルキャンセルをすることで盾縫いがやりやすくなる。用語:盾縫い
またガードブレイク/ガード貫通技を出して相手の盾を割ったり、遠隔技でダメージを与えたりすることもできる。

1番有名なのがクリティカルキャンセルチャージドフィスト(クリcCF)で、アタックに対して盾を出した相手にチャージドフィストで盾を割りダメージを与える
タイミング次第ではその後にジャブまで入る。
素手のクリティカル時の発生は54-60、チャージド フィストの発生は36-42なので先行入力しておくと最速で90-102の間にチャージド フィストが入る。
相手がアタックに対し最速でシールド ガードを出さない場合、例えば0.5秒(約30)後に出した場合などには盾を割ることが出来る。

(例)クリティカルアタックの発生が54、チャージド フィストの発生が90だとした場合
イメージ ・=自由行動 +=発動時間の終始 ■=ガード判定 ●=発生(攻撃判定)
タイムテーブル123054 90  
クリcCF
最速シールド ガード  
シールド ガード  
※あくまでイメージ図です。12+75=87じゃねーか!ってのは置いといてください…。
上記のタイムテーブルの90を見ると、最速シールド ガードはガード判定が無いところにCFが当たってるがシールド ガードはガード判定のところにCFが当たっているため盾が割れる。

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