最終更新:ID:nXlDAEdyrg 2022年06月20日(月) 18:23:31履歴
盾テクニックの多くは発動時間中ずっとガード判定があるわけでなく、ガード判定が無い部分がある。
そこを狙って攻撃するのが盾縫い。
(例)スタンガードのガード判定が無くなり発動時間終えてすぐにシールド ガードを発動した。
イメージ ・=自由行動 +=発動時間の終始 ■=ガード判定 ●=発生(攻撃判定) | ||
---|---|---|
成功例 | ||
Aさん | スタン ガード→シールド ガード | ・+■■■■■――+■■■―+・・ |
Bさん | アタック | ・・・・・+――●――+・・・・・ |
回避されない場合 | B → A:70ダメージ | |
回避された場合 | B → A:攻撃ミス | |
失敗例1:スタン ガードを受けてしまうパターン | ||
Aさん | スタン ガード→シールド ガード | ・+■■■■■――+■■■―+・・ |
Bさん | アタック | ・・・+――●――+・・・・・・・ |
失敗例2:シールド ガードを受けてしまうパターン | ||
Aさん | スタン ガード→シールド ガード | ・+■■■■■――+■■■―+・・ |
Bさん | アタック | ・・・・・・・+――●――+・・・ |
- 成功例
- スタン ガードの隙きをアタックで攻撃することが出来た
- 失敗例1
- アタックが早くてスタン ガードのガード判定が残っているところと被ってしまいスタンしてしまった
- 失敗例2
- アタックが遅くてシールド ガードが間に合ってしまった
しかし実戦では毎回最速で次の行動に移れるわけでもないため、多少遅れても縫えるときもある。
Aさん | スタン ガード→シールド ガード | ・+■■■■■――+■■■―+・・ |
Bさん | アタック | ・・・・・+――●――+・・・・・ |
Cさん | スタン ガード→シールド ガード | ・+■■■■■――+・+■■■―+・・ |
Dさん | アタック | ・・・・・・・+――●――+・・・・・ |
おそらく隙は各テクニックの終わり間際にあると思われる。
※下記は仮検証した際の値です。
隙の少なさ順に分けると下記の通りになると思われる。
縫うタイミングも各順位で同じタイミングだと思われる。
(例:インパクト ステップ/リベンジ ガードは同じ縫いタイミング)
上記からシールド ガードは発動時間・ディレイも短く隙も少ないためとても使いやすいテクニックとなる。
※下記は仮検証した際の値です。
テクニック名 | 発動時間 (隙の発生) | 説明 |
---|---|---|
シールド ガード | 75 (66-75) | 近接・遠隔物理防御 |
バッシュ | 135 (120-135) | 近接物理防御+防御成功時相手に被クリティカル率上昇デバフ |
スタン ガード | 135 (120-135) | 近接物理防御+防御成功時相手スタン |
インパクト ステップ | 110 (96-110) | (移動可)近接物理防御+防御成功時相手ノックバック |
バンデット ガード | 120 (104-120) | 遠隔物理防御+受けた技のST分回復+防御成功時受けた矢/弾入手 |
カミカゼ | 240 (216-240) | (移動可)近接物理防御+防御成功時相手スタン |
リベンジ ガード | 110 (96-110) | 近接物理・魔法防御+防御成功時ダメージ反射 |
マジック ガード | 201 (180-201) | 魔法防御+受けた技のMP分回復 |
隙の少なさ順に分けると下記の通りになると思われる。
隙の少なさ | テクニック名 |
---|---|
1位 | シールド ガード |
2位 | インパクト ステップ/リベンジ ガード |
3位 | バンデット ガード |
4位 | バッシュ/スタン ガード |
5位 | マジック ガード |
6位 | カミカゼ |
(例:インパクト ステップ/リベンジ ガードは同じ縫いタイミング)
上記からシールド ガードは発動時間・ディレイも短く隙も少ないためとても使いやすいテクニックとなる。
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